Minggu, 17 Januari 2016

A 79140294 Melvina UAS Krenov

ma : Melvina      NIM : 79140294                 Jurusan : IAB       Kelas : A

1. 5 Kondisi yang mensupport Inovasi :
1.       Tersedianya Sarana dan prasarana penunjang kreativitas
Disediakannya perlengkapan, peralatan dan faktor – faktor pelengkap  yang dapat menunjang proses kreatif dan invatif seperti contohnya disediakan kendaraan untuk bepergian, perlengkapan dan peralatan, Cth : Kertas, buku, alat-alat tulis, dll
2.       Adanya pebimbing/ pendukung yang memiliki wawasan dan pengetahuan yang luas
Memilki pebimbing, ataupun pendukung yang memilki wawasan yang luas memilki keuntungan sendiri, dimana kita dapat mendapat sebuah gagasan baru, gagasan unik, ataupun ide-ide lain dari bertanya dan berdiskusi dengan orang tersebut.
3.       Adamya motivasi yang kuat untuk mengubah keadaaan
Memilki motivasi yang kuat untuk mengubah keadaan hidup menjadi faktor yang paling menentukan berjalan atau tidaknya sebuah proses inovasi, dengan memilki tekad yang kuat terdapat jiwa dan otak yang kuat pula sehingga terdorong niat dan ide-ide kreatif dalam motivasi tersebut.
4.  Adanya waktu . Waktu merupakan gal yang penting dalam menunjang inovasi dengan waktu yg cukup dan memiliki waktu luang memungkinkan kita untuk berpikir lebih dan mendalam
5.Memiliki banyak kawan dan berpengetahuan luas. Dengan memiliki banyak teman banyak hal juga yang dapat ditukar dan diceritakan, juga dengan memiliki pengetahuan lebih kita pun juga dapat melihat segalanya lebih jelas dan kreatif.

2. ATM Artinya Amati, Tiru, dan Modifikasi
A= Amati
Mengamati kondisi lingkungan , mengamati struktur usaha Anda, Mengamati perilaku dan kondisi ekonomi, dan mengamati peluang usaha, dll merupkan artiu dari Mengamati dalam proses berbisnis
T= Tiru
Mengambil contoh produk dan gaya bisnis yang ada / telah berjalan merupakan konsep dari Tiru , tidak selamanya bisnis yang baru akan berhasil / sukses maka dari itu kita harus melihat dan mencontoh/meniru proses dan gaya contoh dari bisnis yang sudah ada dan telah berkembang.
Contoh ide gagasan yang dapat saya amati yakni
A= Amati > Saat menjalankan usaha, saya kan mengamati lingkungan sekitar saya (apakah orang2 sekitar akan membeli / berbisnis dangan saya, Apakah usaha saya sudah cukup efektif , Apakah usaha saya sudah dapat berdiri sendiri, dll )
T= Tiru >yakni dengan meniru dan berinovasi dengan melihat dan mencontoh apa yang sudah ada dan berjalan di masyarakat / yang sedang trend di masyarakat.
M= Modifikasi>. Saya pun juga akan memodifikasi setelah melihat dan mengamati perkembanagn teknologi dan jaman sehingga produk dan bisnis yang saya jalankan tidak akan tertinggal jaman dan dapat selalu memberikan yang baru dan terbaik .

3.Apa yang dimkasud dengan mind mapping
Mindamapping adalah suatu metode untuk memetakan pikiran untuk menghubungkan konsep-konsep permasalahan tertentu dari cabang-cabang sel saraf membentuk korelasi konsep menuju pada suatu pemahaman dan hasilnya dituangkan langsung di atas kertas dengan animasi yang disukai dan gampang dimengerti oleh pembuatnya. Sehingga tulisan yang dihasilkan merupakan gambaran langsung dari cara kerja koneksi-koneksi di dalam otak.

Contoh penggunaan Mindmapping :
  

4. Faktor- Faktor yang menghambat inovasi dan kreativitas dalam perusahaan :
a. Sarana dan prasarana yang tidak memadai / lengkap
Tidak tersedianya sarana dan prasarana yang dibutuhkan sering kali menjadi pengha,bat dalam proses bverpikir kretif dan inovatif, Cthnya: jika kita ingin membuat sebuah kulit sepatu dari Bandung namaun bahannya tidak ada
b. Keuangan (finacial) yang tidak terpenuhi
rendahnya penghasilan per kapita, dan bisnis yang berjaln dengan tidak terlalu baik merupakan faktor penyebab hal ini. Selain itu, faktor ekonomi dunia, saham, dan faktor ekonomi negara juga dapat masuk dalam hal ini disertai dengan perusahaan yang lamban dalam pertukaran bisnis dengan orang asing, tidak mengetahui adanya sumber alam, jarak yang terlalu jauh dalam berbisnis
c. Kurang terjalin dengan baik hubungan sosial dan publikasi antar karyawan perusahaan
Kurang adanhya hubungan sosial yang baik antar anggota team pelaksana proyek difusi inovasi. Adanya hubungan sosial atau interpersonal yang kurang baik antar anggota team dapat disebakan karena faktor 1 (perencanaan) yang kacau atau karena faktor 2 (kurang tepatnya menempatkan atau memilih anggota team) serta kurang terjalinnya rasa kerja sama dan loyalitas yang kuat antar karyawan dan perusahaan.
d. Konflik dan motivasi yang kurang sehat
Hal in hampir sama dengan hal diatas namun yang menjadi perbedaannya adalah terjadinya perpecahan dan masalah yang menghambat terjadinya proses invasi dan kreatifitas.
Contohnya ,  adanya pertentangan antar anggota team, antara beberapa anggota kurang adanya saling pengertian serta saling merasa iri antara satu dengan yang lain, orang yang memiliki peranan penting dalam proyek justru tidak menunjukkan semangat dan ketekunan kerja, beberapa orang penting dalam proyek terlalu kaku dan berpandangan sempit tentang proyek, bantuan teknik dari luar tidak tepat, orang yang memegang jabatan penting dalam proyek tidak bersikap terbuka untuk menerima inovasi, kurang adanya hadiah atau penghargaan terhadap orang yang telah menerima dan menerapkan inovasi.
e. Perencanaan / perkiraan yang tidak tepat dan meremehkan
Kurang tepatnya perencanaan proses inovasi merpakan faktor yang paling penting dan kompleks sebagai hambatan pelaksanaaan program inovasi. Hambatan yang disebabkan kurang tepatnya nya perencanaan atau estimasi (under estimating/ meremehkan)  inovasi yaitu tidak tepatnya poertimbangan tentang implementasi inovasi, kurang adanya hubungan antar anggota team pelaksana inovasi, dan kurang adanya kesamaan pendapat tentang tujuan yang akan dicapai atau kurang adanya kerjasama yang baik.

5.Penggunaan metode SCAMPER :
NIM 79140294 = Pesawat Udara 

          S =  SUBSTITUE
Saya ingin menciptakan gagasan baru dari pesawat udara yakni dengan menciptkan peswata udara yang berbahan bakar surya sehingga dapat menyaring panas secara optimal saat di udara dan tidak memerlukan BBM yang merusak lingkungan . Tenaga surya dapat disimpan dalam tabung energi sehinngga saat hujan tidak kehabisan bahan bakar.
          C = COMBINE
Dengan mengkombinasikan Pesawat Udara dengan it based computer yakni dengan memasang teknologi canggih dalam sistem pesawat udara, dimana penumpang dapat merasakan sensai hotel bintang lima di dalam pesawat juga dengan adanya it based computer pesawat dapat dikendalikan secara otomatis tanpa diperlukannya pilot. ( Smartplane)
          A = ADAPT
Seperti peswat buatan US yang anti peluru, kami juga akan membuat pesawt yang anti peluru sehingga jika ada penembakan di udara maka pesawat kami pun akan aman.
          M = MODIFY = MAGNIFY
Memodifikasi peswat dengan membuat pesawat berbentuk rumah sehingga para pelanggan/ penumpang akan merasakan senasai nyaman dan aman dan membuat sensai tersendiri bagi penumpang.
          P = PUT TO OTHER USES
Menjadikan pesawat kami sebagai hotel berjalan dimana para penumpang akan dapat memesan dan menginap dalam peswat selama yang mereka inginkan.
          E = ELIMINATE = MINIMIZE
Menghilangkan pramugari dalam peswat karena pesawat kami adalah peswat yang berbasis its based computer / Smartplane maka diasana penumpang akan dapat mengopersikan hal2 yang mereka inginkan sendiri tanpa harus adanya bantuan pramugari .
          R = REVERSE = REARRANGE
Membuat pesawat yang dapat menyelam di air dimana peswat dapa multi fungsi yakni sebagi pesawat dan kapal selam juga sehingga dapat meminimalisir korban saat peswat jatuh ke laut.

6. Edward Forrer
agar bisnis saya dapat go international saya akan melakukan hubungan internasional dan memperluas ekspansi pasara saya sampai luar negeri dengan cara :
> Membuka gerai di salaha satu tempat di sana.
> Membuat iklan pada radio/ tv
> Membuat promo dan lomba pada media sosial
Media sosial merupakan media yang dapat diakses seluruh dunia maka dengan melkukan promosiu yang besar dalam media ini diharapakan ekspansi saya dapat berjalan dengan baik.
> Bekerja sama dengan brand merek produk sepatu lain yang sudah terkenal di daerahnya |CThnya; Sperti Tex Saverio yang bekerja sama dengan brand |Jepang) saya juga akan memimplementasikan priduk ini.

7.LEGO
A
a techonology :
Penciptaan mainan lego sangatlah unik dan bermutu tinggi hal ini dikarenakan mesin serta bahan yang dibuat untuk menciptkan pcs pr pcs dari lego tersebut. Lego yang tidak mudah pecah dan tahan lama / awet serta memilki segudang design mainan merupakan keberhasilan dari gabungan teknologi design yang menarik sehingga pelanggan mau membeli dikarenakan kualitas dan designny yang bermutu.
b. process:
Dimulai dari lego saat dahulu yang masih memilki beberapa design dan bentuk lalu dibuatlah komik, cerita, kartun dari lego yang menumbuhkan design2 dan karakter2 baru dari lego sehingga pula membuat pelanggan setia dan selalau menv=cintai priduk ini
c. the product:
produk lego yang tadinya hanya memilki beberpa design kini sudah diaplikasikan dan dibuat dengan breagam desgin yang berbeda - beda,
d.bisnis model
model bisnis lego yakni dengan menanamkan lego di hati anak- anak agar anak -anak dapat menyukai nya

B. prediksi masa depan LEGO:
Menurut saya jika LEGO terus mempertahankan kreatifitas dan inovasi dalam design produkserta terus menginovasikan produknya serta mempertahankan kualitas mainan ini maka LEGO pastilah akan terus berjayta sampai masa depan.

8.What I got form Creativity adn Inovation course :
I am really happy that i get the experienced to study and listen to all Mr Ramli said. The course is really fun and i get so many inspartion for exmaple : i get to know how creativity wll change you, How creativity can make ascpect in your life, adn how can we build creativity in ourself. IT is indeed susch a good course. I love everytime i come to the class. and it makes me think how powerfull a creativity can be .

9. Soal kasus Rendang Padang Restu Made
9 blok model bisnis:
a. customer segments:
produk kami akan kami pasarkan ka semua kalangan mengingta produk kami adalah makanan / rendang maka kami tidak akan menargetkan secara khusus atas siapa saja customer kami
b.value proposition:
Rendang kami akan bertahan sampai setahun dan tidak akan dimakan oleh bakteria juga memilki rasa yang tetap sama .
c. channels
yakni dengan berkerja sama dengan catering2 bekerja sama dengan perusahaan / pabrik yang memproduksi kemasan secara global, dll
d. customer realtionship
hubungan yang  dibangun dengan customer yakni dengan menanamkan rasa sikap professionalitas terhadap konsumen kami baik dalam dan luar negeri.
e. Key activities
Production : membuat produk rendang dengan kualitas yang baik yakni empuk dan tanpa pengawet.
f. Key resources
Physical asset : fasilitas pabrik, gedung untuk membuat makanan dan kantor , kendaraan unuk mengantar barang
Intellectual : brand, hak paten atas randang, copyright, database customer dan database partnership, informasi rahasia perusahaan
Human : pembantu dalam ( asisten koki dan koki serta supir / karyawan untuk mengantar makanan
g. Cost Structure
Cost-driven: biaya bahan baku masakan( sayur mayur, daging,dll ) sesuai pesanan dan menu dan gas serta listrik
Fixed cost: Gaji karyawan
Variable cost: Biaya masak dan kemasan tergantung dari menu
h.Cost Structure
Asset Sale: penjualan produk secara fisik. Dan penjualan atas kerja sama
Usage Fee: customer membayar sesuai pembelian rendang
i. Key Partners
Randang Padang Restu Made akan bekerja sama dengan festival kuliner setiap beberpa kali selama setahun dan akan belerja sama dengan media media luar seperti CNN

B.
saran saya agar lebih mendunia ialah dengan mendapatkan dan mengurus perizinan dagang terlbih dahulu dan dengan membuat kemasan dan design yang menarik pada produk tersebut sehingga akan dapat lebih memikat masyarakat.